Imagicien

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Un jeu d'observation inspiré du dessin-mystère pour Imagiciens petits et grands.

  • Nombre de joueurs 2-4
  • Temps de jeu 20'
  • Âge 8+

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Déchiffrez les formules magiques du grand grimoire de l'imaginaire

Le grand grimoire de l’imaginaire recèle des formules imagiques mystérieuses. Si vous parvenez à les déchiffrer, vous pouvez faire apparaitre des formes étonnantes dans le ciel, à la surface de l’eau ou au coeur des feuillages.

Les vieux imagiciens prétendent même qu’on peut embellir les rêves avec ces formules. Faut-il encore pouvoir les décrypter car vous n’êtes qu’un apprenti-imagicien. Serez-vous capable de comprendre ce qui prend forme sous vos yeux ? Les apprentis-imagiciens sont confrontés à des formules imagiques mystérieuses.

Déchiffrées correctement, elles rapportent 1 à 2 étoiles de prestige. Après le 8ème défi, celle ou celui ayant le plus d’étoiles gagne sa place au sein d’Imaginarium, la prestigieuse école d’imagie !

Devinez ce que vous dessinez grâce à aux formules composées d'ingrédients

Imagicien reprend le principe du dessin mystère : reliez des points entre eux pour découvrir ce que l’on dessine.

À chaque tour on révèle une formule imagique mystérieuse constituée de plusieurs ingrédients. Simultanément, les joueurs relient ces ingrédients sur leur plateau leur permettant de tracer une forme.

Le premier joueur à deviner ce qu’il dessine (même s’il n’a pas fini la forme), l’écrit sur son plateau et lance un compte à rebours pour les autres joueurs. Une fois le sablier terminé, les joueurs gagnent des points s’ils ont trouvé le bon objet représenté. Pendant chaque partie, devinez ainsi 8 objets parmi 184 formules différentes aux défis divers.

En effet, une codification permet de créer des formes spéciales : arc de cercle, traits multiples, ronds, etc. Cela permet de créer des dessins de plus en plus complexes.

Les 3 premières parties tuto permettent de prendre immédiatement en main le jeu et d’apprendre les différents codes.  

Caractéristiques

Nombre de joueurs 2-4
Temps de jeu 20'
Âge 8+
Editeur Blam
Auteur(s) Olivier Mahy
Illustrateur(s) Guillaume Bernon
Difficulté Intermédiaire
Mécanisme(s) Déduction, dessin, observation
Thème Magie, dessin

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