Pipolo

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DJ05108

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Un jeu du menteur : pour gagner, il faut savoir mentir avec aplomb...

  • Nombre de joueurs 2-4
  • Temps de jeu 10'
  • Âge 5+

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Pilolo, un jeu du menteur

Un jeu du menteur : pour gagner, il faut savoir mentir avec aplomb... Tout nu, à plumes ou poilu ? Les joueurs se débarrassent de leurs cartes parfois en mentant, mais surtout sans se faire prendre ! Si un joueur a des doutes sur la sincérité d'un autre, il annonce "Pipolo". S'il a raison, le menteur récupère dans sa main toutes les cartes jouées et s'il a tort, c'est lui qui récupère toutes les cartes. Le premier menteur à s'être débarrassé de toutes ses cartes remporte la partie !

Caractéristiques

Nombre de joueurs 2-4
Temps de jeu 10'
Âge 5+
Editeur Djeco
Auteur(s) Djeco
Illustrateur(s) Benjamin Chaud
Mécanisme(s) Bluff
Thème Animaux

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Un jeu du menteur : pour gagner, il faut savoir mentir avec aplomb...
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