Karak : Regent

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Le mal est revenu dans les décombres du don­jon de Karak. Repar­tez à l'aven­ture en famille dans cette exten­sion où petits et grands pren­dront plai­sir à jouer ensemble.

  • Nombre de joueurs 2-5
  • Temps de jeu 45'
  • Âge 7+

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Repartez à l'aventure dans les décombres du donjon de Karak

Le mal est revenu dans les décombres du don­jon de Karak. Repar­tez à l'aven­ture en famille dans cette exten­sion où petits et grands pren­dront plai­sir à jouer ensemble.

Le jeu apporte de nou­veaux héros, de nou­veaux monstres, de nou­veaux objets, de nou­velles pièces pour agen­cer le don­jon ainsi qu'une nou­velle manière de jouer. 

De nou­veaux héros :

  • Le Bar­bare : un puis­sant guer­rier qui lors­qu'il est très blessé devient un être enragé assoiffé de com­bats.
  • Le Mage com­bat­tant: il allie l'art de la Magie au manie­ment de l'épée.
  • La Ran­ger: pour com­battre peut faire appel à un ours.
  • L'Acro­bate: il manie les cou­teaux de lan­cer comme per­sonne.
  • Le Sei­gneur de Karak: il per­met­tra aux plus faibles des héros de se trans­for­mer en un sei­gneur sur­puis­sant.

De nouvelles pièces :

  • L'arène de com­bat : une zone dans laquelle les joueurs peuvent se ren­con­trer afin de se com­battre les uns les autres afin de pou­voir récu­pé­rer des tré­sors sup­plé­men­taires.
  • La chambre mau­dite: cette zone dan­ge­reuse mau­dira les aven­tu­riers qui s'y éga­re­ront si leurs jets de dés ne sont pas bons.

Mais encore...

  • Deux nou­veaux types de créa­tures
  • Deux nou­veaux objets

Nécessite le jeu de base.

Caractéristiques

Nombre de joueurs 2-5
Temps de jeu 45'
Âge 7+
Editeur Albi
Auteur(s) Roman Hladík, Petr Mikša
Illustrateur(s) Roman Hladík
Difficulté Intermédiaire
Mécanisme(s) Parcours, exploration
Thème Fantastique, médiéval

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Le mal est revenu dans les décombres du don­jon de Karak. Repar­tez à l'aven­ture en famille dans cette exten­sion où petits et grands pren­dront plai­sir à jouer ensemble.
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