Top Ten
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500 thèmes variés et délirants qui vous feront inventer, raconter et mimer n’importe quoi ! Enfin un jeu où la surenchère de conneries est payante !
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Nombre de joueurs
4-9
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Temps de jeu
10'
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Âge
14+
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Top Ten, enfin un jeu où la surenchère de conneries est payante !
Répondez tous à l’un des thèmes (drôles ou étonnants) en fonction de votre numéro (entre 1 et 10). Ensuite, l’un de vous tente de remettre toutes ces réponses dans le bon ordre pour faire gagner l’équipe ! Comment jouer ?
- Lisez un thème. Exemple : Quel objet fallait-il avoir lors du naufrage du Titanic ? du moins utile au plus utile.
- Chacun invente et annonce une réponse correspondant à son n° secret de 1 (le moins utile) à 10 (le plus utile) :
« Une bouée canard » ; « Un jet-ski » ; « Une machine à remonter le temps » ; « Un appareil à raclette »… 3.
Si le Cap’ten arrive à remettre les réponses dans le bon l’ordre, du plus petit au plus grand n°, l’équipe a gagné !
500 thèmes variés et délirants qui vous feront inventer, raconter et mimer n’importe quoi ! Enfin un jeu où la surenchère de conneries est payante !
Caractéristiques
Nombre de joueurs | 4-9 |
Temps de jeu | 10' |
Âge | 14+ |
Editeur | Cocktail Games |
Auteur(s) | Aurélien Pochet |
Difficulté | Intermédiaire |
Mécanisme(s) | Coopératif, communication |
Thème | Vie quotidienne |
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