Spicy

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Trois chats luttaient encore et toujours pour savoir lequel était le plus fort du royaume. Comme ils ne parvenaient jamais à se départager, ils eurent l’idée d’un concours épique. Qui serait celui d’entre eux qui serait capable de manger les plats les plus épicés ? Une idée, assurément, qui ne manquait pas de sel ! Le concours fut organisé… et les chats commencèrent alors à déguster… 

  • Nombre de joueurs 2-6
  • Temps de jeu 15'
  • Âge 10+

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Spicy, un tour de jeu rapide et nerveux ! 

Spicy est un jeu de bluff très malin qui prend le contrepied des standards du genre avec un twist tactique particulièrement retors.

Le principe du jeu est simple : les joueurs posent des cartes face cachée les unes sur les autres en annonçant à voix haute le type d’épice (poivre, wasabi ou piment) et sa Puissance (de 1 à 10). La contrainte est d’annoncer une carte de la même épice que la carte précédemment posée, et d’une puissance toujours supérieure. Mais comme dans tout bon jeu de bluff, les joueurs peuvent parfaitement mentir en posant, dans les faits, une carte qui n’a rien à voir avec ce qu’ils annoncent.

Pimentez comme vous respirez !

Là où Spicy tire son originalité, c’est dans l’action d’appeler le bluff de la dernière carte posée. Le joueur contestataire doit en effet faire un choix : son adversaire a-t-il menti sur l’épice OU sur sa Puissance ? Le choix est déterminant, car toute erreur est sanctionnée par la pioche de cartes supplémentaires en cas d’erreur. 
Mais si la contestation est dangereuse, elle est tout de même nécessaire. Une contestation réussie permet en effet de récupérer l’ensemble des cartes jouées et de marquer des points ! 
Si personne ne conteste une pose de cartes, le tour de jeu se poursuit. Le prochain joueur devra lui aussi poser une carte et annoncer la même épice, avec une valeur encore supérieure. À savoir s’il dit la vérité ou non. 

Remporter la partie…

Il existe plusieurs manières de remporter la partie, ce qui permet de stratégies assez différentes:

  • À chaque fois qu’un joueur parvient à jouer la dernière carte de sa main, il prend aussitôt une carte trophée. Cette dernière rapporte 10 points de victoire, mais lui offre aussi une victoire automatique si le joueur parvient à en obtenir deux.
  • Si personne n’obtient deux trophées, la victoire se décidera donc aux points. D’où l’importance alors de se faire contester à tort, pour récupérer un maximum de cartes de points. La partie s’arrête lorsque les chats atteignent la « fin du monde », c’est-à-dire une carte spéciale insérée dans la pioche en début de partie. 
Il y a donc deux attitudes possibles : une course au mensonge pour vider sa main le plus rapidement possible, ou jouer de manière honnête et tenter de se faire contester ! 

Des modes de jeux complémentaires

Après quelques parties, ajoutez quelques petits twists avec des cartes spéciales qui modifient le cours du jeu. Vous pourrez ainsi changer le type de Piment joué, gagner les cartes jouées si personne ne conteste un 4 ou décréter qu’un 6 à la même puissance qu’un 9… 6 cartes Assaisonnement sont disponibles pour rendre vos dégustations toujours différentes et permettre une énorme rejouabilité. 

Entre bluff et prise de risques…

Réunissant de 2 à 5 menteurs, le jeu est donc un festival de fourberie, coups fourrés et autres comptages de cartes pour un résultat aussi enthousiasmant qu’accessible : un petit plaisir rapide et coupable qui glorifie le mensonge et qui laisse des souvenirs cuisants aux malheureux perdants. Un régal, bien relevé !  

Caractéristiques

Nombre de joueurs 2-6
Temps de jeu 15'
Âge 10+
Editeur Iello
Auteur(s) Zoltán Győri
Illustrateur(s) Jimin Kim
Difficulté Facile
Mécanisme(s) Bluff, cartes, défausse
Thème Animaux

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